Un des premiers problèmes repérés sur le service était le manque de gamification. Aucun élément ne permettait de conserver l’utilisateur ou l’incitait à faire les différentes actions requises à chaque démarrage ou à chaque fin de trajet.
Nous avons alors proposé d’ajouter une partie de gamification à l’ensemble du service, pour inciter à faire toutes les actions (nettoyage, essence, état des lieux...). Cette gamification permettait de montrer le sérieux des utilisateurs.